Selasa, 31 Mei 2016

*      FAKTOR-FAKTOR IMK

Ø  Faktor Manusia ( Pengguna )
Tiga faktor utama sistem komputer yaitu hardware,software dan brainware.
Ketika membangun IMK, ospek Manusia harus terpikirkan dengan matang tidak hanya memikirkan ospek teknis dari sistem Komputer saja, namun bagaimana manusia menangkap data / informasi, bagaiman memproses dan mengolah Data yang telah di tangkap.

·         Manusia dipandang sebagai sistem pemprosesan informasi :
o   Informasi /Data di tangkap memalui sistem input,output (indra)
o   Informasi di sampaikan dalam ingatan ( Memori )
o   Informasi diolah dan di aplikasikan dalam berbagai cara

Kapasitas manusia dalam mengolah Data/informasi memiliki reaksi yang berbeda-beda satu dengan yang lainnya.maka faktor inilah yang harus di perhatikan dalam merancang interface.
Saluran Input dan Output :
-          Indra Penglihatan
-          Indra Pendengaran
-          Indra sentuhan

v  Faktor Indra Penglihatan
Beberapa hal yang mempengaruhi mata menangkap data informasi.
-          Luminans (Luminance)
-          Kontras
-          Kecerahan
-          Sudut dan tajam penglihatan
-          Medan penglihatan
-          Warna ( Aspek, pisikologi,perceptual,kongnitif )

v  Faktor Indra Pendengar
-          Suara adalah satu elemen untuk penyebaran informasi yang secara lengkap lewat proses pendengaran.
-          Manusia mampu mendengar lewat getaran dan gelombang yang dimediasi oleh udara.
-          Batas pendekteksian suara oleh manusia 20 hertz sampai dengan 20 kilo hertz.

v  Faktor Indra Sentuhan
-          Kulit adalah indra yang dimiliki manusia yang berfungsi untuk mengenah lingkuan dari sentuhan.
-          Sentuhan di kaitkan dalam bentuk media input maupun output.
-          Feedbaek sentuhan tidak dijadikan sebagai aspek penyanyi dan informasi tetapi lebih sebagai perangkat pendukung.

*      Memori Manusia
Digunakan sebagai tempat penyimpanan informasi dan dapat di sajikan dalam bentuk ingatan 3 (tiga) jenis / fungsi Memori.
o   Tempat penyaringan ( sensor )
o   Tempat memproses ingatan  ( Memori jangka pendek )
o   Tempat memproses ingatan ( Memori jangka panjang )





Ket :
 Iconic                  : Menerima rangsangan penglihatan
Echonic               : Menerima rangsangan pendengaran
Heptic                  : Meneriman rangsangan sentuhan





RAGAM DIALOG ANTAR MUKA BERBASIS
 TUNGGAL DAN ALAMI

1.      Perintah Tunggal
Command Line untuk aplikasi command prompt (CMD) pada Windows
a.       Mengaktifkan aplikasi commad prompt ( CMD )
Program RUN
Dari tombol start + All programs
Dari Aplikasi pencarian
b.       Perintah masuk ke Direktori / Drive     = CD / cd
c.       Melihat isi Direktori / Drive                      = Dir
d.       Menampilkan isi Direktori berdasrkan type Data tertentu          = dir*.*
e.       Menghapus file dan folder                          = Del dan Rd
f.        Membuat folder baru                                    = Makdir nama folder
g.       Mengubah nama file dan folder                = Ren
h.       Memindahkan file                                          = Move
i.         Menduplikat file                                              = Copy

2.      Perintah Alami
Antar muka perintah alami dari pada perintah SQL. Perintah SQL adalah bahasa pemograman untuk mengelola sistem basis data, seluruh perintah bahasa ia menggunakan interface natural lenguage.
a.       Perintah membuat data base baru Create data base nama _data base ;
b.       Memilih data base yang digunakan use nama_database ;
c.       Menampilkan seluruh data base yang ada pada serve show Data base ;
d.       Membuat tabel baru Create nama_tabel (“kolom 1,”kolom 2,”kolom 3,”kolom_n”);
e.       Lihat struktur Desa nama tabel ; atau Desa Nama tabel ;
f.        Melihat isi tabel. Select*from nama_tabel ;
g.       Memasukkan data ke dalam tabel ( kolom 1, Kolom n) value (“data 1”,”data n”);



RAGAM DIALOG
 



*      Dialog Bersasis Form
Ragam dialog ini sering digunakan manusia pada saat berintraksi dengan komputer, seperti pada saat menampilkan data, memasukkan data dan memproses data.
Form / borang yang berbasis grafis memiliki beberapa komponen antara lain :
o   Label           berfungsi untuk memberikan keterangan terhadap beberapa komponen yang ada pada form.
o   Textbox                      komponen ini bisa berfungsi sebagai tempat memasukkan data atau menampilkan data.
o   Combobox                komponen ini berfungsi untuk menampilkan data tunggal dari banyak pilihan data yang ada.
o   List box                      komponen ini digunakan untuk menampilkan Icen sejumlah pilihan yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna.
o   Spin box                     komponen ini digunakan untuk menampilkan data bertipe numeric dengan menambahkan dan mengurangkan nilai tertentu.
o   Checkbox                  komponen ini digunakan untuk jenis data pilihan yang dapat di pilih lebih dari satu jenis data.
o   Radio button                            komponen ini digunakan untuk jenis data pilihan yang hanya dapat dipilih satu jenis data saja.
o   Scrollbar                    komponen ini digunakan untuk mengeser tampilan form atau data, baik secara Vartikal maupun Horizontal.
o   Button                         komponen ini berfungsi untuk melaksanakan beberapa perintah proses ataupun satu proses saja.


RANCANGAN DESAIN KOMPONEN GUI